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[권준모 넥슨 대표] "게임에서 출발한 콘텐츠 왕국 건설"


권준모 넥슨 대표는 게임업계 전문경영인 중 가장 바쁜 사람으로 꼽힌다.

넥슨과 넥슨의 자회사인 넥슨모바일의 대표를 겸직하고 있는 권 대표는 게임산업협회장 직까지 맡으며 전환기 게임산업의 방향을 제시하는 조타수 역할도 함께 하고 있다.

권준모 대표를 만나 넥슨과 넥슨모바일이 추구하는 사업비전, 그리고 게임업계의 현안에 대한 의견을 들어보았다.

다음은 대표와 일문일답.Q넥슨은 이제 매출 규모에서 국내 게임시장의 정점에 섰다. 네오플 인수를 통해 시장에 격변을 몰고 오며 그 성장세를 이어갈 발판도 마련했다. 넥슨의 강점, 비전은 무엇인가.

A

"자체 개발력과 퍼블리싱 노하우가 잘 균형을 이루고 있다. 넥슨 특유의 창의력이 국제무대에서 빛을 발하고 있고 이를 토대로 글로벌화를 추진 중이다. 네오플의 예에서 볼 수 있듯 인수합병을 통해 그 파워를 더욱 키워가고 있다.

기업 비전은 역시 '게임에서 출발한 콘텐츠 왕국'이다. 우리 게임들이 저연령층으로부터 폭넓은 사랑을 받고 있지 않나. 게임 하나하나의 캐릭터 성도 뛰어나다. 넥슨 게임 캐릭터를 소재로 한 머천다이즈 상품이 무려 3천여 종에 달한다. 우리 게임을 사랑하는 이들이 어른이 되어서도 변함없이 사랑할 수 있도록 하는 것이 우리 목표다."

Q

2008년은 시기상 넥슨의 자체 개발력의 잠재력이 극대화 될 것으로 기대됐는데 출시작품이 예상보단 많지 않았다. 신년 계획이 궁금하다.

A

"'버블파이터' '마비노기 영웅전' '더데이' 등 기대작들이 대기 중이다. 출시를 앞두고 있거나 제작공정을 진행중인 게임이 총 20여종에 달한다. 모두 소중한 넥슨의 자산들이다. 꼼꼼하게 다듬어 완성도를 높여 선보일 것이다"

Q

자회사인 넥슨모바일 대표직까지 맡고 있다. 넥슨모바일-컴투스-게임빌 3강 체제에서 최근 컴투스의 약진이 돋보이는 상황인데.

A

"모바일게임 이용자들의 안목이 날로 높아진다. 쉽지 않은 시장이다. 높은 완성도를 요구받고 있고 이용자들의 이목을 집중시킬 수 있는 브랜드도 중요하다. 넥슨과 넥슨모바일의 결합은 브랜드와 모바일 개발력이 만났다는 점에서 그 시너지가 크다.

한 해 동안 '드래곤로드EX' '메이플 도적편'으로 최고의 성과를 냈다. 모바일게임 부분유료화의 발굴과 정착에도 상당한 성공을 거뒀다. 컴투스와의 경쟁이 싱글 다운로드 시장에서의 경합은 아니라고 생각한다."

Q

협회장으로 재직하면서 가장 두드러진 업적은 역시 회원사들 대상으로 자율규약을 마련한 것을 꼽을 수 있다.

A

"게임산업은 주변환경과 시민사회에서 별도로 존재할 수 없다. 게임으로 인한 부작용이 없을 수 없다. 그러나 이를 컨트롤하기 위해 법으로 강제하는 것 보단 사업자들의 자율적인 정화를 통해 해결하는 것이 바람직하다. 그래서 자율규약을 마련하게 됐다."

Q

자율규약의 핵심은 회원사들이 청소년 이용자의 게임시간 및 결제정보를 학부모에게 제공하는 것을 의무화 하는 것이다. 말 그대로 자율규약인데 실효를 거둘 수 있을지.

A

"회원사들이 이를 준수하기로 분명히 합의했고 잘 지켜질 것으로 믿는다. 법제도의 강제 없이 자율적인 정화가 안정적으로 정착할 것으로 본다."

Q

셧다운제 등 규제 입법 추진 움직임이 있다.

A

"기업의 사업권을 제약하는 것이기에 위헌이라고 생각한다. 청소년들도 문화재를 향유할 자유가 있지 않은가. 온라인게임에선 우리가 세계에서 가장 앞선 선진시장인데 이러한 형태의 규제 선례를 만드는 것은 적절치 못하다.

2000년대 초에는 PC방도 없애자는 이야기가 많았다. 합리적으로 판단하면 답이 나올 문제다."

Q

게임심의의 민간이관이 이뤄질텐데 결국 협회 내에서 담당하게 될 것으로 전망된다. 협회 회원사들 중심으로 진행될테고 협회 가입여부가 진입장벽이 될 것으로 내다보는 견해가 많은데.

A

"게임법 개정에 따라 민간심의로의 전환을 이루게 되지만 아직까진 패치심의 등 지극히 제한적인 수준이다. 민간자율에 맡겨둬도 좋다는 신뢰를 축적할 수 있도록 노력해 갈 생각이다."

Q

캡슐형 아이템 등 비즈니스 모델이 게임등급연령결정에 영향을 미치고 있다. 게임물등급위원회의 심의 시스템에 대해 어떻게 생각하나.

A

"등급연령대 결정은 콘텐츠 그 자체를 두고 판단해야 하는 문제다. 비즈니스 모델에 심의기관이 개입하는 것은 바람직하지 못하다. 게임물심의의 관건은 보수적이냐, 그렇지 않느냐 보다 일관성과 예측 가능성을 담보하느냐에 달려 있다. 심의기준의 글로벌화 등 보완해야 할 점이 많다."

/서정근기자 [email protected]




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