[아이뉴스24 박예진 기자] "작은 틈새 시장이 아니라 하나의 메인스트림(주류)이 돼 가는 단계에 접어들고 있다"
김범주 유니티 APAC 애드보커시 리더는 5일 그랜드 인터컨티넨탈 서울 파르나스에서 열린 'APAC 인더스트리 서밋 2023' 미디어 간담회에서 확장현실(XR) 시장에 대해 이같이 전망했다.
![알렉스 휴즈 유니티 재팬 디지털 트윈 스튜디오 리드가 비전 프로 앱 개발에 대해 설명하고 있다. [사진=유니티]](https://image.inews24.com/v1/d8466d431ce0cf.jpg)
김범주 리더는 "유니티는 새로운 디바이스가 나오면 가장 빠르게 지원하는 역할을 하고 있고 파편화된 개발 환경을 통합해 모든 플랫폼에 프로젝트를 퍼블리싱할 수 있는 기술을 개발해왔다"면서 "이러한 XR 개발 환경으로 이제는 모니터·마우스 등 기존 방식을 넘어 직관적으로 컴퓨팅을 할수 있는 단계에 접어들고 있다"고 말했다.
또 "이전까진 많은 사람이 관심 가진 영역은 아니었지만, 메타·애플·구글·퀄컴 등 빅테크들의 흐름을 볼 때 이제는 주류로 접어드는 단계"라고 덧붙였다.
알렉스 휴즈 유니티 재팬 디지털트윈 스튜디오 리드는 평면적인 2D부터 몰입형 애플리케이션(앱)까지 유니티를 활용해 '애플비전프로'에 이식할 수 있다고 설명했다.
앞서 6월 애플은 XR 하드웨어인 애플비전프로의 애플리케이션 분야에서 유니티와 협력하겠다고 발표한 바 있다. 이후 유니티 주가는 한달 만에 50% 이상 뛰었다.
휴즈 리드는 "애플비전프로 '패스 스루' 기능을 이용하면 실제 환경과 가상 환경의 요소를 섞어 개발할 수도 있다"면서 "애플비전프로는 아직 출시가 되지 않았지만 이미 유니티를 이용해 비전프로용 앱을 개발할 수 있는 단계"라고 설명했다.
유니티는 베타 버전으로 비전프로 운영체제(OS)용 프로그램을 출시했다. 이 프로그램에서 비전프로의 '패스 스루'나 '핸드 트래킹' 기능들을 활용해 완전한 3D 환경을 구현한 비전프로 앱을 만들 수 있다.
한편 이날 김인숙 APAC 마케팅 부사장은 유니티 엔진 요금제 논란에 대해 "수정안을 발표하면서 기존의 논란에서 불확실성이 어느 정도는 해소된 것 같다"고 짧게 언급했다.
앞서 유니티는 게임 설치 횟수에 따라 요금을 청구하는 방식을 도입하려 했으나, 개발사의 거센 반발에 학생·아마추어용 무료 요금제 미적용 등 일부 내용을 수정한 바 있다.
/박예진 기자(true.art@inews24.com)
--comment--
첫 번째 댓글을 작성해 보세요.
댓글 바로가기