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[사이트집중분석] 게임메카 vs. 머드포유


 

방학시즌에 방문자들 집중!! 게임 주 이용층인 10/20대들의 인터넷 사용시간이 증가하는 방학시즌에 온라인게임/게임 포털 사이트 방문자 증가와 함께 게임에 대한 다양한 정보를 제공하는 게임웹진 사이트에도 방문자들의 집중현상이 나타나고 있는 상황이다.

게임 대분류에는 모두 24개의 중분류가 등록되어 있으며, 게임웹진 중분류는 게임 포털, 온라인게임, 게임정보에 이어 중분류 내 4위를 보이고 있다. 또한 800여개 중분류 중에서 27위로 상위에 포지션 되어 있어 많은 네티즌들이 즐겨 찾는 분야이다.

게임웹진의 1년간 방문자 수(합) 및 대분류 내 점유율 변화 추이를 살펴보면 전체적으로 2004년에 비하여 2005년에 들어서면서 2배 정도 성장을 보이고 있다. 성장곡선은 2005년 1월을 기점으로 큰 폭의 성장을 기록하고 있으며, 6월 현재까지 일 평균 방문자 수(합) 61만명, 대분류 내 점유율 7.2%를 나타내고 있는 상황이다. 본격적인 여름방학이 시작되는 7/8월경에 방문자 수가 5만~10만명정도 증가될 것으로 예상된다.

/랭키닷컴 www.rankey.com




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게임메카, 머드포유, 겜티즌, 게임샷, 게임어바웃 순...

2005년 8월 3일 발표한 랭키닷컴 게임웹진 중분류 랭키순위에서는 게임메카가 1위를 기록하고 있다.

- 일 평균 방문자 수(Unique Visitor) 전체인터넷 사용자를 기준으로 하여 추정한 일 평균 방문자 수. 랭키순위 내 일 방문자수 : 최근 12주 간 일 방문자수 평균 값. 게임웹진 중분류에는 2004년 6월에 비하여 5개 사이트 증가한 22개 사이트가 등록되어 있으며, 웹사이트의 시간당 방문자 수를 100%로 했을 때 게임메카가 분야점유율 21%, 일 평균 방문자 수 13만명을 보이면서 1위를 기록하고 있다. 6/15일경에 머드포유에게 1위 자리를 내주었으나, 6/22경 다시 1위 자리에 복귀하면서 현재까지 게임웹진 1위를 기록하고 있다. 2위를 기록하고 있는 머드포유의 경우 분야점유율 14%, 일 평균 방문자 수 8만2천명을 보이면서 2위를 기록하고 있으며, 그 뒤를 이어 겜티즌, 게임샷, 게임어바웃이 차지하고 있다.

전반적으로 게입웹진 사이트들이 방문자 수 상승을 보이고 있으며, 겜티즌을 비롯한 게임샷, 게임어바웃 간의 격차가 1~2%정도(분야점유율 기준)로 근소한 차이를 보이고 있어 앞으로 치열한 순위경쟁이 일어날 것으로 보인다.

게임메카-와우메카/머드포유-에뮬랜드 페이지 이용률 높아!

게임메카와 머드포유의 페이지별 이용률을 살펴본 결과 게임메카의 경우 WOW에 대한 다양한 게임정보를 제공하는 와우메카, 머드포유의 경우 클래식 아케이드 게임을 제공하는 에뮬랜드 페이지를 가장 많이 이용하고 있는 것으로 나타났다.

게임메카 사이트의 경우 주요 메뉴별 점유율로 살펴보면 와우메카 43% > 메인 10% > 뉴스 8% > 온라인게임/PC게임 각각 6% > 게이머존/공지사항 각각 4% >길드워메카/자료실/특집기사 각각 3% > 비디오게임/회원관련 각각 2% > 공략/이벤트 각각 1% 순으로 나타났다. 게임메카를 방문하는 고객들 중 대다수가 와우메카를 이용하고 있으며, 게임뉴스를 이용하는 이들도 8%정도 비중을 나타냈다. 비디오게임은 온라인게임과 PC게임에 비하여 이용률이 낮은 것으로 조사되었다.

머드포유 사이트의 점유율 상위 서비스로 살펴보면 에뮬랜드 17% > 공지사항 12% > 메이플고고 12% > 거상닷넷 10% > 게임소개/메인 각각 9% > 커뮤니티 6% > 회원관련 5% > 게임뉴스/게임저널 각각 3% > 데카론/드래곤포유/위드4989/항해세기 각각 2% 순으로 나타났다. 머드포유를 방문하는 고객들 중 팬사이트를 이용하는 네티즌들이 38%, 공지사항 및 게임소개, 게임저널/게임뉴스를 이용하는 이들이 27%로 주로 게임관련 팬 사이트 방문을 주 목적으로 방문하고 있는 것으로 보인다.

두 사이트의 Unique Visitor를 분석한 결과 전반적으로 게임에 관심이 높은 남성들의 방문이 월등히 많은 것으로 조사되었다.

게임메카의 경우 남성 81%, 여성 19% 를 기록하였으며, 연령별로 살펴보면 10代 이하 41%, 20代 35%, 30代 18%, 40代 5%, 50代 이상 1% 순으로 나타났다. 2004년 11월에 비하여 여성 방문자가 2%정도 상승하였으며, 연령별로는 10대 방문비중이 6%정도 상승한 반면 20/30대 비중은 2%, 4%정도 감소하였다.

머드포유의 경우 남성 68%, 여성 32% 로 게임메카에 비햐여 여성들의 방문비중이 12%정도 더 높은 것으로 나타났다. 방문고객의 연령을 살펴보면 10代 이하 61%, 20代 18%, 30代 10%, 40代 9%, 50代 이상 1% 순으로 나타났다. 머드포유의 경우 절대적으로 10대들의 방문비중이 높게 나타났으며, 게임메카에 비하여 40대 방문자들이 높은 것으로 조사되었다.

이 기사는 Navvy 사용자 13만 명(2005년 2월 기준)중 인구통계학적 구성비에 따라 선정한 랭키닷컴의 Panel 6 만 명의 인터넷 사용 실적을 중 해당 사이트의 2005년 6월 Page Views와 Unique Visitor(추정치)를 기준으로 하여 작성되었으며 실제 웹사이트의 Log분석 자료와는 차이가 있을 수 있습니다.