최석원 컴투스플랫폼 대표 "'하이브 액실'로 글로벌 공략⋯백엔드 연동 AI로 처리"

최석원 컴투스플랫폼 대표 "'하이브 액실'로 글로벌 공략⋯백엔드 연동 AI로 처리"

출시 초기 해외 가입자 비중 40%…AI 활용해 게임 개발·운영 부담 완화
2027년 초 언리얼·고도·HTML5 지원 확대…글로벌 고객층 확보 추진

[아이뉴스24 곽민구 기자] “하이브 액실은 AI가 이해할 수 있는 형태로 구현돼 있습니다. AI에게 시키면 사람의 개입 없이 거의 모든 일을 처리합니다. 기존에 있던 작업들이 없어졌다고 할 수 있을 정도입니다.”

최석원 컴투스플랫폼 대표는 지난 5일 컴투스플랫폼 본사에서 진행된 인터뷰에서 인공지능(AI) 기반 게임 백엔드 플랫폼 '하이브 액실'의 경쟁력을 이같이 설명했다. AI가 게임 서비스에 필요한 기능을 직접 연동하도록 해 개발자의 작업 부담을 줄이고, 이를 바탕으로 글로벌 게임 개발사들을 공략한다는 전략이다.

최석원 컴투스플랫폼 대표가 지난 5일 컴투스플랫폼 본사에서 진행된 인터뷰에서 질의응답을 하고 있다. [사진=컴투스플랫폼]

컴투스플랫폼은 지난 9월 30일 하이브 액실을 출시했다. 하이브 액실은 AI 개발 도구를 활용해 로그인·결제·우편함 등 게임 운영에 필요한 기능을 연동할 수 있도록 지원하는 플랫폼이다. 기존 게임 서비스 플랫폼 '하이브 v4'의 운영 기술을 기반으로 개발됐다.

백엔드는 이용자 인증과 결제, 데이터 관리 등 게임 화면 뒤에서 작동하는 시스템이다. 게임을 정식 출시하고 운영하기 위해 필요한 기능이지만, 이를 직접 구축하려면 별도의 서버 개발과 관리 작업이 필요하다. 특히 전담 인력이 부족한 1인 개발자와 소규모 개발팀에는 상당한 부담으로 작용한다.

하이브 액실은 이러한 부담을 줄이기 위해 AI 에이전트가 백엔드 연동 작업을 수행할 수 있도록 설계됐다. 개발자가 자연어로 원하는 기능을 요청하면 AI가 소프트웨어 개발 키트(SDK) 설치부터 기능 구현, 관리 콘솔 설정까지 진행하는 방식이다.

최 대표는 “하이브 액실은 일반 게임 개발자도 사용할 수 있지만 AI 에이전트를 위한 게임 SDK를 만들자는 것이 시작점이었다”며 “기존 하이브 v4는 서비스 처리 절차와 이용자 인터페이스가 포함돼 있어 AI 에이전트가 이해하고 활용하는 데 제약이 있었다”고 설명했다.

액실은 이를 해결하기 위해 SDK를 API(응용프로그램 인터페이스) 중심으로 경량화하고 관련 자료를 오픈소스로 공개했다. 개발자 가이드도 AI가 이해하기 쉬운 형식으로 재작성해 별도의 추가 학습 없이 기능을 연동할 수 있도록 했다.

그는 “기존 하이브 v4를 사용했던 개발자가 하이브 액실은 매뉴얼을 하나도 읽지 않고 AI 에이전트에 로그인과 백엔드 서비스 구현을 요청했는데 아무 문제 없이 원하는 결과를 얻었다는 피드백을 받았다”고 말했다.

이어 “AI 에이전트가 게임 소스 코드를 분석해 이벤트 로그를 쌓아야 하는 지점을 추천하고 관련 코드를 자동으로 작성할 수도 있다”며 “생산성의 차이는 비교가 안 될 정도로 높다”고 강조했다.

컴투스플랫폼 '하이브 액실' 관련 이미지. [사진=컴투스플랫폼]

AI를 활용하면서도 서비스 안정성을 확보할 수 있는 배경으로는 기존 하이브 플랫폼의 운영 경험을 꼽았다. 핵심 서비스 로직은 사람이 직접 설계하고 구현했으며, 표준 보안 기술과 반복적인 검증을 통해 안정성을 높였다는 설명이다.

최 대표는 “보안 관련 기능들은 AI에 전적으로 의존하지 않고 사람이 직접 로직을 설계하고 구현했다”며 “AI를 활용해 많은 횟수의 보안 검증도 진행했다”고 덧붙였다.

하이브 액실은 출시 초기부터 해외 개발자들의 유입도 나타나고 있다. 전체 가입자 가운데 해외 가입자 비중은 약 40%로, 남아프리카공화국·나이지리아·페루·이탈리아·영국 등 다양한 국가에서 가입이 이뤄졌다.

최 대표는 “글로벌 서비스를 목표로 개발했지만 실제 가입자 중 상당수가 해외 가입자라는 점은 고무적인 상황”이라며 “게임의 주요 시장이 아닌 국가에서도 가입 이력이 있다는 점이 인상적이었다”고 말했다.

컴투스플랫폼은 향후 AI 에이전트가 게임 개발 과정에서 하이브 액실을 직접 추천하고 활용하도록 해 글로벌 고객층을 확대한다는 구상이다. 최 대표는 “AI 에이전트가 하이브 액실을 추천하고 채택한다면 전 세계 어디서든 하이브 액실을 추천할 것”이라며 “한국과 해외를 구별하지 않고 사용자들이 크게 늘어날 것으로 기대한다”고 밝혔다.

지원 범위도 확대한다. 컴투스플랫폼은 2027년 초 기존 유니티(Unity)에 이어 언리얼 엔진과 고도(Godot) 엔진, HTML5 기반 게임 개발을 위한 SDK를 추가로 제공할 계획이다. 기존 하이브 v4에서 제공하는 기능 대부분도 하이브 액실에 적용할 예정이다.

하이브 액실은 올해 말까지 무료 베타 서비스를 제공한다. 유료화 이후에도 일정 수준까지는 무료 이용을 지원하고 API 호출량에 따라 과금할 예정이다. 최 대표는 “게임을 출시했지만 수익이 나기 전부터 하이브 사용료를 지불해야 되는 건 어려울 것이라고 판단했다”며 “하이브 액실도 유료화 이후 일정 수준에서는 무료 구간을 제공할 예정”이라고 말했다.

/곽민구 기자(allrounder9261@inews24.com)