[아이뉴스24 곽민구 기자] 오픈AI는 서울 그래픽 바이 대신에서 ‘오픈AI 게임 빌더스 서울(OpenAI Game Builders Seoul)’을 개최했다고 31일 밝혔다.

게임 빌더스가 한국에서 열린 것은 이번이 처음이다. 행사는 올리버 제이 오픈AI 인터내셔널 총괄 디렉터의 환영사로 시작됐다. 이어 송재경 엑스엘게임즈 전 대표와 송병준 컴투스 의장이 오프닝 키노트에 나서 AI가 게임 개발과 서비스에 미칠 변화에 대해 발표했다.
송 전 대표는 오픈AI의 AI 코딩 도구 ‘코덱스(Codex)’를 활용해 MMORPG를 개발하고 있는 경험을 공유했다. 코덱스를 활용한 뒤 코딩 처리량이 기존 대비 8배 이상 늘었다고 설명했다.
그는 AI를 개발 효율을 높이는 도구를 넘어 게임 안에서 스스로 판단하고 행동하는 ‘에이전트(Agent)’로 활용할 수 있다고 내다봤다. 인간과 AI가 같은 규칙 안에서 함께 게임에 참여하는 방식도 제시했다.
송 의장은 25년 전 피처폰 게임 개발 경험을 소개하며 AI가 게임 제작 과정의 진입 장벽을 낮출 것으로 전망했다. 그는 “당시나 지금이나 게임의 본질은 주어진 기술 한계 안에서 이용자에게 재미를 주는 것”이라며 “이제는 아이디어를 게임으로 만들고 글로벌 시장에 서비스하는 과정도 빠르게 변화할 것”이라고 말했다.
컴투스의 게임 백엔드 플랫폼 ‘하이브 액실(Hive Axyl)’도 이날 공개됐다. 국내 게임 개발자들이 멘토로 참여해 AI 코드 생성 도구를 개발 과정에 적용한 경험도 공유했다.
오후에는 사전 선발된 40개 팀이 참여하는 프로그램이 진행된다. 각 팀이 AI 기반 게임의 구조와 특징을 소개하는 3분 스피치와 현장에서 공개되는 주제에 맞춰 5시간 동안 게임을 개발하는 라이브 해커톤으로 구성됐다.
송보영 오픈AI 인터내셔널 어드바이저는 “이번 한국 행사를 시작으로 다른 국가에서도 게임 산업에 AI 기술을 활용할 수 있도록 게임 빌더스 행사를 확대해 나가겠다”고 했다.
/곽민구 기자(allrounder9261@inews24.com)