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퀄컴, 차세대 XR 플랫폼 '스냅드래곤 리얼리티 엘리트' 공개


48 TOPS AI 처리 성능 기반 차세대 공간 생성형 AI 구동

[아이뉴스24 안세준 기자] 퀄컴은 미국 캘리포니아주 롱비치에서 열린 '증강현실 세계 엑스포(AWE)'에서 몰입형 공간 컴퓨팅 경험을 지원하는 차세대 확장현실(XR) 플랫폼 '스냅드래곤 리얼리티 엘리트'를 공개했다고 17일 밝혔다.

스냅드래곤 리얼리티 엘리트 칩 케이스 이미지. [사진=퀄컴]
스냅드래곤 리얼리티 엘리트 칩 케이스 이미지. [사진=퀄컴]

스냅드래곤 리얼리티 엘리트는 고성능 비디오 시스루(VST) 헤드셋과 경량 광학 시스루(OST)에 탑재될 예정이다. 고도화된 온디바이스 AI와 향상된 그래픽 성능을 바탕으로 몰입형 공간컴퓨팅 경험을 구현하는 데 초점을 맞췄다.

이 플랫폼은 최대 48TOPS 수준의 AI 연산 성능을 지원한다. 대규모언어모델(LLM)과 대규모비전모델(LVM)을 활용해 사실적인 아바타 생성, 실시간 객체 인식 및 생성, AI 에이전트 기반 상호작용 등을 구현한다. 사용자 머리와 손 움직임을 정밀하게 추적하고 주변 환경을 실시간으로 인식하는 기능도 강화했다.

성능 또한 대폭 향상됐다. 퀄컴에 따르면 기존 스냅드래곤 XR2+ 2세대 대비 GPU 성능은 최대 60%, CPU는 최대 30%, NPU는 최대 160% 개선됐다. 이를 통해 더 복잡한 혼합현실(MR) 콘텐츠와 고품질 그래픽 구현이 가능해졌다고 회사 측은 설명했다.

디스플레이 성능도 개선됐다. 한쪽 눈 기준 최대 4.4K 해상도와 90프레임(fps)을 지원한다. 지연시간을 줄인 VST 기술을 적용해 현실과 디지털 콘텐츠의 자연스러운 융합을 구현한다.

전력 효율성도 강화했다. 동일한 사용 환경에서 배터리 지속시간은 최대 20% 늘었다. 고부하 작업 시 칩셋 온도는 최대 12도 낮아졌다. 퀄컴은 이를 통해 장시간 착용이 가능한 차세대 XR 기기 개발이 가능할 것으로 기대했다.

지아드 아스가르 퀄컴 수석부사장 겸 XR·웨어러블·퍼스널 AI 본부장은 "XR 시장은 이미 6000만대 이상의 기기가 출하되며 빠르게 성장하고 있다"며 "스냅드래곤 리얼리티 엘리트는 강력한 온디바이스 AI를 기반으로 더욱 지능적이고 몰입감 있는 XR 경험을 제공할 것"이라고 말했다.

/안세준 기자(nocount-jun@inews24.com)




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