NHN(대표 김상헌)이 경기디지털콘텐츠진흥원(이사장 서병문)과 함께 15일부터 약 2달간 온라인 교육 게임 '한자마루'(hanjamaru.com)로 전국 230여개 초등학교 '방과 후 교실'에 참여한다.
'방과 후 교실'은 정규 교육과정 이외의 시간에 음악, 미술 등 다양한 형태의 교육프로그램을 학교에서 운영하는 교육체제다. '한자마루'의 방과 후 교실 참여는 기능성 게임을 통해 교육을 실시하는 좋은 본보기가 될 전망이다.
방과 후 교실에는 NHN의 임직원 230여명이 약 2달간 1일 보조교사로 참여해 '한자마루'를 통한 한자 학습 방식, 플레이 방식 등에 대해 자세히 소개하며 한자교육 지도를 담당, 방과 후 교실 진행을 돕게 된다.
김정호 NHN 한게임 대표는 "기능성 게임이 방과 후 교실 교재로 선정된 것은 극히 이례적인 사례"라면서 "이를 통해 게임의 긍정적 효과를 다시 한번 인식할 수 있는 계기가 되길 바란다"고 말했다. 이어 "NHN은 교육뿐 아니라 육아, 두뇌개발 등 실생활에서 다양하게 활용할 수 있는 게임을 지속적으로 개발해 선보일 것"이라고 덧붙였다.
한편 한자 학습 시스템인 '한자마루'는 온라인 교육게임과 오프라인 학습지를 연계해 총체적 학습을 가능하게 했으며 올해 9월 국내 최초로 개최되는 '경기 국제 기능성게임 페스티벌'의 메인 게임으로 선정됐다.
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