아이뉴스24는 2005년 벽두부터 '온라인 게임 춘추전국시대'에 출전할 주요 게임을 집중 조명한다 [편집자]
춘추전국시대(春秋戰國時代).
온라인 게임 시장을 두고 예측 불허의 대격전이 벌어진다. 리니지 등이 장악했던 시장에 개발비만 수십 억 원 이상이 들어간 대작이 곧 줄줄이 도전장을 던지는 것. 그들이 제공하는 게임 내용만큼이나 이용자를 뺏기 위한 게임간 격돌도 흥미진진할 것으로 보인다. 특히 기존 정통 역할수행 게임(RPG)에 PC 및 콘솔 게임이나 1인칭 슈팅(FPS) 게임 방식을 적용하는 등 격전의 방식도 예년과 달리 현란하다.

'길드워'는 국내 대표적인 온라인 게임 개발사인 엔씨소프트가 세계 시장을 겨냥해 '리니지2'에 이어 총력을 기울이고 있는 차기작이라는 점에서 이용자들로부터 초미의 관심대상이 되고 있다.
지난 10월 전 세계 게임 이용자들을 공략하고 나선 '길드워'의 월드 프리뷰 이벤트에는 한국을 포함한 142개국에서 40만 명에 이르는 게임 이용자들이 참여하며 성황을 이뤘다.

'길드워'는 이름에서 게임의 특징을 그대로 담아내고 있다. 길드+워, 즉 길드 간 대결 구도가 이 게임의 핵심을 이룬다.
다중접속 역할수행 게임(MMO RPG)의 주요 특징인 아이템 획득과 능력치 올리기 같은 요소를 지니고 있지만, 전체적으로 RPG보다 대전 게임 장르에 가깝다고 할 수 있다.
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'길드워'에서는 한 단계씩 스테이지를 돌파하는 비디오 게임의 특징인 미션 플레이를 강조하고 있다. 그러나 이러한 요소도 결국은 '스타크래프트'에서처럼 전략을 극대화하기 위한 과정에 불과하다.
이에 따라 이용자들은 지루한 사냥을 통해 캐릭터의 능력치 올리기에 몰두하기보다, 하나하나의 미션을 통과하는 재미와 함께 다양한 전략을 통해 대전을 치르는 신선함을 동시에 맛볼 수 있다.
엔씨소프트는 '길드워'의 전략성을 강조하기 위해 'CO RPG(Competitive Online Role-Playing Game)'라는 새로운 개념을 사용하고 있다. 기존 MMO RPG와 달리 전략 플레이를 통한 경쟁관계에 초점을 맞춘 것이다.
이에 따라 보통 MMO RPG에서 주로 캐릭터의 능력치와 고급 아이템에 따라 전투의 승패가 갈라지는 것과 달리, '길드워'에서는 레벨이 싸움에 지대한 영향을 미치지 않는다. 각종 기술과 아이템을 제한적으로만 사용할 수 있기 때문에, 이들을 어떻게 구성하는가 하는 점이 전략적 완성도를 결정한다.
길드전의 경우 1인당 이용할 수 있는 제한된 캐릭터 중 각자 어떤 것들을 선택해 팀을 구성할 것인지, 보조 캐릭터(NPC)를 어떠한 형태로 활용할 것인지 승패에 적지 않은 영향을 미치게 된다. 물론 가장 큰 영향을 미치는 것은 팀원 간 협동 플레이라 할 수 있다.
'길드워'에서 미션을 수행하거나 전투를 벌이는 장소는 참가 팀을 제외하곤 다른 이용자나 그룹에 공개되지 않는 '가상공간'으로 존재한다.
기존 MMO RPG에서는 다른 이용자나 길드에 의해 독자적인 플레이를 방해받을 수밖에 없었다. 반면 '길드워'에서는 게임 접속자들이 동시에 플레이하는 마을 지역 같은 장소를 제외하고 각각의 지역이 독립적으로 존재하기 때문에, 이용자들은 방해요소 없이 자신의 전략을 극대화하는 전략을 꾀할 수 있다.
또 '길드워'에서는 불필요한 필드 이동을 과감하게 제거해 마을 지역, 미션수행 지역, 다른 이용자 또는 길드와 대전을 벌이는 PvP(Player vs Player) 지역을 미니맵을 통해 한 번의 클릭으로 이동할 수 있도록 구성했다.
고도의 스트리밍 기술을 도입해 게임 클라이언트를 불과 100KB 미만의 크기로 줄였다는 점도 '길드워'의 특징 중 하나. 이에 따라 이메일로 게임 클라이언트를 주고받을 수 있으며, 각종 패치(수정) 및 업데이트도 게임 서버의 재시동 없이 실시간으로 적용시킬 수 있다.
또 '길드워'는 세계적 게임음악 작곡가이자 뮤지션인 제레미 소울(Jeremy Soule)이 배경음악을 맡아 눈길을 끈다.
소울은 게임 등 엔터테인먼트 업계를 위한 음악을 전문으로 제작하는 아티스트리 엔터테인먼트사를 이끌고 있으며, 영화 수준의 게임음악을 만들어 내는 인물로 널리 알려져 있다.
대표작으로 '해리포터와 아즈카반의 죄수', '스타워즈:구 공화국의 기사들', '스타워즈:바운티 헌터', '던전시즈' 등의 배경음악을 제작한 바 있다.
한편 엔씨소프트는 지난 10월 월드 프리뷰 이벤트를 통해 전 세계 이용자들에게 '길드워'를 공개한 바 있다. 또 정기적으로 프런티어 세션이란 이름으로 국내 이용자들을 위해 '길드워'를 시범적으로 서비스하고 있다.
프런티어 세션이란 온라인 게임에 대해 수준이 높은 한국 게임 이용자들의 의견을 받아들이기 위해 진행되는 테스트 과정이다.
'길드워'는 일반적인 온라인 게임과 같이 비공개 시범 서비스(클로즈 베타 테스트), 공개 서비스(오픈 베타 테스트) 등의 과정을 거치지 않고, 프런티어 세션과 월드 프리뷰 이벤트를 통해 이용자들의 의견을 수렴하고 있다.
또 유럽과 미국 지역에서는 매달 첫 주말에 특정 이용자들을 대상으로 한 시범 서비스를 통해 '길드워'를 선보이고 있다.
엔씨소프트는 향후 지속적으로 이벤트 형식의 공개 과정을 거친 후, 2005년 상반기 내 '길드워'의 상용 서비스를 곧바로 시작할 계획이다.
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※현재 재생되고 있는 곡은 '길드워'의 배경음악임
/권해주기자 postman@inews24.com


"업계 넘버원 걸맞는 마케팅비용 투입"...'길드워' 사업팀 김정길 팀장
'길드워'의 과금체계에 대해 관심이 높다.
"다양한 모델을 고민하고 있다. 일반적인 온라인 게임의 월정액 모델과 함께 해외에서 활용되고 있는 패키지 판매 방식에 대해서도 검토 중이다. 패키지 판매는 북미에서 보통 50달러의 가격이 책정되고 있으며, 동시에 월정액 요금제도 함께 적용되고 있다.










